策略性娛樂:遊戲實況特性與觀看動機

美國知名脫口秀主持人Jimmy Kimmel常在節目上針對當下時事做出有趣搞笑的評論。

2015年底YouTube Gaming遊戲實況平台上線,與當下最大的遊戲實況平台Twitch一起加入戰局後,Jimmy Kimmel特地談了遊戲實況。他提到,小時候,是沒錢的小朋友才能在街機旁邊乾瞪眼看別人玩,或是在家中客廳搶不到哥哥姐姐的遙控器時只好看著玩。但現在,透過網路上影音串流的技術成熟與普及,分享自己的遊戲過程,變得簡單了,而看別人玩遊戲,竟然成為一種娛樂的模式?Jimmy Kimmel說:「你會去餐廳看別人吃飯嗎?」這段搞笑評論出來後,引起遊戲實況社群憤怒,整起事件被稱為GamerGaze(玩家的凝視),實況觀眾說:「看遊戲實況超好玩,你不懂!」。

遊戲實況到底是什麼?網路的Web 2.0強調的「參與式平台」(participatory platform)正恰好反映在遊戲實況的平台設計上。遊戲實況平台提供讓玩家可以即時分享自己在電腦、手機、遊戲機等不同載具上的遊玩過程,一般來說,實況講的是即時分享,但一些人也認為先錄製剪輯後分享的遊戲影片也被歸類於這類內容。在即時遊玩的情境下,玩家通常除了分享遊戲畫面外,也會分享自己的面部表情或肢體動作,稱為實況主。而平台也提供了其他觀看者可以直接與實況主及整個社群互動的聊天室,因此實況主可以一邊遊玩遊戲,一邊與觀眾互動,展現個人特色。而社群成員也扮演不同的角色,像是惡作劇、聯合起來整實況主、或是當小幫手,提醒實況主在遊戲中可能忽略或遇到的危險。

相較於一般的即時實況,一些遊戲分享影片則是將遊玩過程取精華有趣的部分,加上後製的評語或註解,讓觀眾可以快速看完整段遊玩的精彩過程,除了一般實況主以外,職業eSports賽事也常透過此方式分享對戰精華。所以,其實觀看遊玩一直拿來與運動賽事比較,但因為網路的特性,觀看遊戲實況允許整個社群與實況主一起互動,成為特殊的社群玩家文化。

2014年,Twitch也透過這樣獨特的網路特性,舉辦了Twitch Plays Pokemon的實驗,讓所有使用者透過聊天室的指令(上下左右ab)等,一起來操控遊玩Pokemon,在無政府的狀態,要在雜亂的指令中順利過關,是非常非常困難的事情。這個新鮮又酷的實驗,吸引了非常多的觀看者來參與這段實況(累計5500萬),更吸引了許多人一起來遊玩,最高時達到12萬名玩家同時操控人物進行這款遊戲,總共累計約112萬名玩家曾參與,歷時約16天才完成遊戲。

到底看別人玩遊戲有什麼有趣之處?為何不自己親自玩遊戲,而對於別人玩遊戲的過程感到非常投入或覺得具有娛樂感?國內外已經有些初步的研究指出不同的觀看動機,若以內在及外在動機來區分,可以先從自然吸引閱聽者去觀看的內在動機談起。Ryan及Deci提出的自我決定理論(self-determination theory),認為人的心理幸福感(well-being),是由滿足三種內在需求所構成。這三種內在需求是人與生俱來的需求,不需要外在的獎賞或誘因,本身自動會有的需求。第一是自主性(autonomy),指的是人若能夠擁有自主性的滿足,對於自己時間精力的安排,或是在工作學業上能自主決定安排分配,則會擁有較高的心理幸福感。第二是勝任感(competence)需求,對於挑戰或是工作能夠有足夠的能力去處理面對,並獲得成就感。第三是連結性(relatedness),強調人有與其他人連結的需求,像是與人相處、感到同伴或社群的支持等。滿足這三項內在需求,是構成心理幸福感的重要因素。

遊戲實況為策略性娛樂內容

若用這三種內在需求去分析觀看遊戲實況的吸引力,國內外研究的發現指出,遊戲實況的不同種類及特性,能夠滿足觀看者的自主內在需求。以自主性來說,譬如,許多人因為本身玩遊戲的時間不夠,無法親自遊玩,因此透過觀看厲害的人玩遊戲實況,更省時,比自己一直鬼打牆過不了關卡來得省時又方便。另外,由於自己玩遊戲需要非常高的投入精力與心力,對於玩家來說,親自玩遊戲是有一定程度的壓力,因為需要面對挑戰、或是不斷分析對手的卡牌及策略以應戰等等,因此,若是選擇觀看他人玩遊戲,則可以減少自己投入遊戲所造成的壓力,這種策略性的選擇,也提供了自主性的滿足。最後,許多遊戲讓人太過害怕或情緒激昂,像是最近非常流行的恐怖遊戲等等,尤其在VR中的恐怖遊戲,更是令人嚇到叫出聲。許多實況玩家,面對這樣的遊戲內容,想玩但又怕被嚇到,所以決定選擇觀看遊戲實況來參與遊戲內容,透過他人「代理」遊玩,自己似乎也能拉長距離身歷其境,避免對自身過於激昂的刺激。因此,遊戲實況成為許多玩家在考量自身時間及狀態後,策略性地以觀看他人遊玩遊戲替代自己遊玩的經驗,透過與遊戲較遠的距離來參與內容,較為溫和又輕鬆。

遊戲實況提供替代成就感及資訊尋求

許多研究也指出,觀看遊戲實況也能滿足勝任感需求。許多覺得自己不太會控制或是能力不足的玩家,透過觀看其他技巧高超的玩家實況,覺得遊戲進行順暢,又好像透過神人達到了許多遊戲中的成就,除了看得愉快外,好像自己也擁有了那份勝任感!而更多情況是,大家在玩某個關卡卡關時,會找遊戲實況,主動觀察學習能過關的技巧及遊戲資訊。當然,有些人因為外在動機,譬如沒有太多預算可以購買每個遊戲,因此透過遊戲實況來得知遊戲內容,再來評估要購買哪款遊戲。有些人則是透過遊戲實況來發掘荒謬但又有趣的小遊戲或各種獨立製作遊戲。

遊戲實況擁有獨特的社群文化

網路的特性,允許大家在觀戰或觀看遊戲實況時,還一言一語的討論,或直接與實況主互動,共同影響或協助該遊戲進行。這是一般運動或其他娛樂形式不一樣的獨特之處。每一個實況主所經營的社群,都有自己獨特的文化及規則語言,參與其中就像是參與一場獨特當下才有的盛會或狂歡節,這種純粹享受一起同樂的愉悅感,加上實況主個人的表演風格,是許多人追蹤訂閱該實況主頻道的主要原因。而觀眾除了能彼此互動、與實況主互動、或一起創造社群活動(一起整實況主或洗版等),也成為了展演的部分內容,因此,觀眾的參與也是表演的一部份,所有的互動也都會被紀錄保存下來,提供未來觀看者察看。而人類喜歡尋找相同或不同的看法,這種「共同」的感覺、活動或想法,則提供了豐富的連結感需求滿足,形成了粉絲文化。

策略性娛樂

當然,很多人還是寧願將僅剩的時間拿去玩遊戲,而不是看實況。但當自己非常疲累或是無法親自玩遊戲時,遊戲實況中實況主獨特的見解及幽默的註解,往往成了輕鬆娛樂的好選擇。尤其是觀眾喜歡看實況主的情緒反應,在卡關或是被嚇到時的神反應,往往比遊戲內容本身還要吸睛,也因此,許多實況主以遊戲為舞台,盡情展現自己的個人特色,以建立自己的風格。在考量自身的時間、能力及各項狀態,透過網路平台的特性,閱聽人現在也可以策略性地決定自己要親自玩還是觀看他人遊玩遊戲。而遊戲實況是「聯合遊玩」(tandem play)的一種,以前總是要擠在沙發上跟朋友搶著玩遊戲,現在可以快速與其他人一起共同觀看每一場都是獨特的遊戲,或是自己遊玩時,可以恣意分享給網路上的任何人,這真是Web 2.0時代下,有趣又充滿社交性的遊戲遊玩策略!
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